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近期,A股游戲公司陸續(xù)交出了2023年一季報(bào)。
藍(lán)鯨財(cái)經(jīng)記者統(tǒng)計(jì)了A股21家游戲公司的財(cái)報(bào)信息發(fā)現(xiàn),超半數(shù)企業(yè)營(yíng)收同比下滑,6家企業(yè)凈利潤(rùn)下滑幅度超過(guò)60%,巨人網(wǎng)絡(luò)、游族網(wǎng)絡(luò)、完美世界、吉比特等公司更是出現(xiàn)營(yíng)利雙降。
雖業(yè)績(jī)表現(xiàn)不佳,但在二級(jí)市場(chǎng)上,受益于游戲版號(hào)發(fā)放恢復(fù)穩(wěn)定,以及AIGC概念火熱,多數(shù)游戲股迎來(lái)股價(jià)上漲周期。在記者統(tǒng)計(jì)的21家A股游戲公司中,2023年以來(lái),除了中青寶以外,其余公司股價(jià)區(qū)間漲幅均超過(guò)50%;有12家漲幅超過(guò)100%,其中昆侖萬(wàn)維漲幅最高,達(dá)356.97%。
記者注意到,在一季報(bào)中,多家游戲企業(yè)披露了AI應(yīng)用相關(guān)進(jìn)展。但目前而言,AI相關(guān)應(yīng)用暫未很直觀地在業(yè)績(jī)上有所反映,整體尚處于循序漸進(jìn)的過(guò)程。
超半數(shù)公司營(yíng)收下滑,4家凈利潤(rùn)成倍增長(zhǎng)
整體而言,從營(yíng)收表現(xiàn)來(lái)看,13家公司營(yíng)收同比下降,占比過(guò)半,僅8家公司實(shí)現(xiàn)收入的正向增長(zhǎng)。
其中,掌趣科技、電魂網(wǎng)絡(luò)、湯姆貓的營(yíng)收降幅超過(guò)20%,而盛天網(wǎng)絡(luò)、冰川網(wǎng)絡(luò)、順網(wǎng)科技等3家公司營(yíng)收增幅均超過(guò)30%。
在凈利潤(rùn)方面,上述游戲企業(yè)整體的降幅更為明顯,其中有6家企業(yè)利潤(rùn)同比降幅超過(guò)60%。
與此同時(shí),也有4家企業(yè)凈利潤(rùn)成倍增長(zhǎng),分別為世紀(jì)華通同比增107.53%、掌趣科技同比增149.7%、姚記科技同比增116%、神州泰岳同比增182.44%。
對(duì)于凈利潤(rùn)的同比提升,世紀(jì)華通表示主要是因?yàn)閳?bào)告期內(nèi)成本費(fèi)用下降導(dǎo)致。而掌趣科技在營(yíng)收同比減少25.29%的情況下,凈利潤(rùn)同比增長(zhǎng)149.7%至0.79億元。
姚記科技、神州泰岳則是為數(shù)不多營(yíng)收、凈利潤(rùn)均上漲的公司。姚記科技對(duì)于業(yè)績(jī)上漲的原因分析表示,公司撲克業(yè)務(wù)受益于單價(jià)上升,利潤(rùn)較上年同期增長(zhǎng);移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)一季度實(shí)現(xiàn)收入和利潤(rùn)的雙增長(zhǎng),同時(shí)優(yōu)化了投放推廣策略;公司互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新?tīng)I(yíng)銷(xiāo)業(yè)務(wù)一季度實(shí)現(xiàn)收入和利潤(rùn)的雙增長(zhǎng)。
此外,富春股份、冰川網(wǎng)絡(luò)、昆侖萬(wàn)維則出現(xiàn)了增收不增利的情況。這與企業(yè)迅速增長(zhǎng)的成本不無(wú)關(guān)系。
其中,冰川網(wǎng)絡(luò)與昆侖萬(wàn)維研發(fā)費(fèi)用和銷(xiāo)售費(fèi)用高企,研發(fā)和銷(xiāo)售費(fèi)用占收入的比例均在50%左右。冰川網(wǎng)絡(luò)一季度營(yíng)收因移動(dòng)游戲收入增加而同比增長(zhǎng)44%至6.9億元,但同期銷(xiāo)售費(fèi)用同比增長(zhǎng)117.21%至3.18億元,研發(fā)費(fèi)用同比增長(zhǎng)143.7%至1.18億元,二者總費(fèi)用占營(yíng)收比例為63%;昆侖萬(wàn)維一季度營(yíng)收12.2億元,銷(xiāo)售費(fèi)用3.9億元,研發(fā)費(fèi)用1.7億元,二者總費(fèi)用占營(yíng)收比例為46%。
完美世界、巨人網(wǎng)絡(luò)等7家游戲企業(yè)Q1營(yíng)利雙降
在記者統(tǒng)計(jì)的21家A股游戲公司中,有7家企業(yè)一季度營(yíng)收、凈利潤(rùn)均下滑,包括巨人網(wǎng)絡(luò)、游族網(wǎng)絡(luò)、完美世界、吉比特、中青寶、電魂網(wǎng)絡(luò)以及湯姆貓。
其中,電魂網(wǎng)絡(luò)營(yíng)收下滑的幅度最大,同比下降31.4%;完美世界凈利潤(rùn)下滑幅度最大,同比下降71.28%。
記者發(fā)現(xiàn),近三年來(lái),電魂網(wǎng)絡(luò)的營(yíng)收、凈利潤(rùn)始終處于下滑趨勢(shì)。
不過(guò),電魂網(wǎng)絡(luò)將業(yè)績(jī)的下滑歸因于受行業(yè)總體增長(zhǎng)大幅度放緩趨勢(shì)的影響。
至于完美世界,其第一季度凈利潤(rùn)2.41億元,同比下降71.28%;實(shí)現(xiàn)扣除非經(jīng)常性損益后歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)2.04億元,同比下降50.66%。
根據(jù)財(cái)報(bào),產(chǎn)生下滑的原因主要包括:該公司游戲業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)扣非凈利潤(rùn)2.78億元,同比下降37.58%,主要系《幻塔》游戲流水較上線(xiàn)初期的高點(diǎn)自然下滑所致。同時(shí),一季度非經(jīng)常性損益為0.37億元,同比下降,去年同期為4.26億元,主要系公司于上年同期確認(rèn)游戲業(yè)務(wù)海外子公司股權(quán)處置收益。
而游族網(wǎng)絡(luò)凈利潤(rùn)0.43億元,同比下降46.4%,環(huán)比實(shí)現(xiàn)扭虧為盈。在披露財(cái)報(bào)當(dāng)晚,游族網(wǎng)絡(luò)CEO陳芳坦言:“游族在過(guò)去兩年實(shí)際上處在股權(quán)結(jié)構(gòu)未定和行業(yè)獲客成本上升的‘雙重低谷’中。”
湯姆貓?jiān)谪?cái)報(bào)中表示,營(yíng)收的下滑主要系受俄烏戰(zhàn)爭(zhēng)以及全球宏觀經(jīng)濟(jì)影響,公司海外收入較上年同期減少,而收入的減少以及研發(fā)費(fèi)用、財(cái)務(wù)費(fèi)用的同比增長(zhǎng),造成了公司凈利潤(rùn)的下滑。
至于吉比特,主要受部分玩家線(xiàn)下流動(dòng)性增強(qiáng)、線(xiàn)上游戲時(shí)間減少等因素影響,《問(wèn)道手游》《一念道遙》收入同比有所減少。
相較于其他公司的大幅下滑,巨人網(wǎng)絡(luò)營(yíng)收、凈利潤(rùn)的同比降幅在10%左右。該公司今年的重點(diǎn)產(chǎn)品《原始征途》由公司董事長(zhǎng)史玉柱回歸一線(xiàn)、參與研發(fā),產(chǎn)品于第一季度末、3月24日公測(cè)。而新游戲的上線(xiàn)也造成了該公司銷(xiāo)售費(fèi)用的同比上升,第一季度巨人網(wǎng)絡(luò)銷(xiāo)售費(fèi)用為1.96億元,同比增加126.82%,主要系該報(bào)告期新游戲大推宣傳費(fèi)用增加所致。
整體而言,上述公司的業(yè)績(jī)下滑主要受旗下游戲收入減少、研發(fā)及銷(xiāo)售等費(fèi)用增加等因素影響。
12只A股游戲股2023年以來(lái)漲幅超100%
盡管一季度業(yè)績(jī)疲軟,但游戲股股價(jià)卻走出了一波上漲行情。受益于游戲版號(hào)發(fā)放恢復(fù)穩(wěn)定,以及AIGC概念火熱,這批游戲股今年普遍迎來(lái)大漲。
藍(lán)鯨財(cái)經(jīng)記者統(tǒng)計(jì)21家A股游戲公司發(fā)現(xiàn),2023年以來(lái),除了中青寶以外,其余公司股價(jià)區(qū)間漲幅均超過(guò)50%,12家公司股價(jià)漲幅超過(guò)100%;其中昆侖萬(wàn)維漲幅最高,達(dá)356.97%。為此,多家A股公司發(fā)布股票交易異常波動(dòng)情況說(shuō)明。
其中,游族網(wǎng)絡(luò)、三七互娛均發(fā)布公告稱(chēng),公司股票于2023年4月28日、2023年5月4日、2023年5月5日連續(xù)三個(gè)交易日收盤(pán)價(jià)格漲幅偏離值累計(jì)超過(guò)20%,屬于股票交易異常波動(dòng)的情況。近期公司經(jīng)營(yíng)情況、內(nèi)外部經(jīng)營(yíng)環(huán)境未發(fā)生重大變化。
冰川網(wǎng)絡(luò)、掌趣科技5月4日公告,于連續(xù)二個(gè)交易日內(nèi)(2023年4月28日、5月4日)收盤(pán)價(jià)格漲幅偏離值累計(jì)超過(guò)30%。
而冰川網(wǎng)絡(luò)近日發(fā)布2022年度利潤(rùn)分配及資本公積轉(zhuǎn)增股本預(yù)案顯示,擬向全體股東每10股派發(fā)現(xiàn)金股利20元(含稅),合計(jì)分配現(xiàn)金股利人民幣3.05億元(含稅),同時(shí)以資本公積金向全體股東每10股轉(zhuǎn)增5股,共計(jì)轉(zhuǎn)增7626.89萬(wàn)股。這或許是造成其股價(jià)大漲的原因之一,而這一分紅預(yù)案隨即也收到深交所關(guān)注函。
而昆侖萬(wàn)維于5月5日股價(jià)觸及最高點(diǎn)70.66元/股,該公司從今年2月開(kāi)始,在ChatGPT及相關(guān)概念備受熱捧的背景下,在互動(dòng)易平臺(tái)上大量回復(fù)“ChatGPT”及“AIGC”等相關(guān)問(wèn)題,相關(guān)回復(fù)內(nèi)容引發(fā)股價(jià)大漲,同時(shí)也引起了深交所關(guān)注,在今年3月頻收關(guān)注函、監(jiān)管函。但在財(cái)務(wù)表現(xiàn)上,該公司2022年?duì)I收凈利雙下滑,2023年第一季度營(yíng)收12.2億元,同比增長(zhǎng)2%;凈利潤(rùn)2.12億元,同比下降43.33%。
截至5月8日收盤(pán),21支A股游戲股中,巨人網(wǎng)絡(luò)、天娛數(shù)科、掌趣科技、寶通科技7家股價(jià)上漲,其余13家公司股價(jià)出現(xiàn)不同程度下跌,包括游族網(wǎng)絡(luò)、三七互娛、電魂網(wǎng)絡(luò)等,世紀(jì)華通則與上一個(gè)交易日股價(jià)一致。
多家游戲公司通過(guò)布局AI降本增效
今年以來(lái),人工智能帶來(lái)的變化日新月異,AI、AIGC也成為了游戲公司的布局重點(diǎn),具體表現(xiàn)為使用AI降本增效、通過(guò)AIGC加大內(nèi)容供給等。
巨人網(wǎng)絡(luò)高管日前在對(duì)外交流中表示,公司“游戲+AI”布局將在今年三季度首見(jiàn)成果,目前AI工具已在公司內(nèi)部廣泛應(yīng)用,已能明顯看到降本增效的作用,但“降本”不是公司首要目的,不會(huì)為此裁員。
游族網(wǎng)絡(luò)在機(jī)構(gòu)電話(huà)會(huì)議表示,公司4月2D美術(shù)外包成本已經(jīng)降低了約25%,預(yù)計(jì)到年底可以實(shí)現(xiàn)更大程度的成本下降。后續(xù)AI對(duì)整體的開(kāi)發(fā)成本,以及通過(guò)智能化的廣告投放系統(tǒng)和大數(shù)據(jù)的技術(shù)應(yīng)用還會(huì)有成本的降低。
世紀(jì)華通則在財(cái)報(bào)中表示,隨著AIGC工具大規(guī)模的應(yīng)用落地,將積極嘗試相關(guān)工具的使用和接入,通過(guò)研運(yùn)一體化的中臺(tái)進(jìn)一步降低產(chǎn)品研發(fā)成本,提高產(chǎn)品研發(fā)效率。
而表示未來(lái)10年將“All in”AGI與AIGC的昆侖萬(wàn)維,也在一季度中披露了相關(guān)進(jìn)展。據(jù)財(cái)報(bào),一季度其已開(kāi)啟對(duì)標(biāo)ChatGPT的雙千億級(jí)大語(yǔ)言模型“天工 3.5”的邀請(qǐng)測(cè)試。音樂(lè)AIGC業(yè)務(wù)上,社交娛樂(lè)產(chǎn)品StarMaker提供定制化AIGC音樂(lè)產(chǎn)品與服務(wù);游戲AIGC方面,在游戲開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)的各個(gè)環(huán)節(jié),如美術(shù)設(shè)計(jì)、策劃、內(nèi)容運(yùn)營(yíng)等全面推進(jìn)AI化,進(jìn)一步提升游戲研發(fā)效率。同時(shí),該公司試水品牌營(yíng)銷(xiāo)方向,以及針對(duì)汽車(chē)等行業(yè),為其智能化轉(zhuǎn)型提供定制化解決方案。
三七互娛則在一站式推廣平臺(tái)“量子”、美術(shù)設(shè)計(jì)中臺(tái)“天工”、游戲分析運(yùn)營(yíng)體系“天機(jī)”、游戲情報(bào)系統(tǒng)“易覽”等游戲發(fā)行后臺(tái)矩陣建設(shè)中運(yùn)用了AI技術(shù)。
中原證券近日發(fā)布研報(bào)表示,短期來(lái)看,在目前的AIGC的應(yīng)用場(chǎng)景之中,游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模大、商業(yè)化成熟度高,所涉及的代碼、繪圖、音樂(lè)、策劃、測(cè)試等多個(gè)內(nèi)容創(chuàng)作環(huán)節(jié)均能夠與 AI 技術(shù)進(jìn)行比較好的融合,將率先成為 AIGC 技術(shù)的核心應(yīng)用場(chǎng)景和投資主線(xiàn)之一。AI 技術(shù)也為游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)了更多的產(chǎn)品附加值,通過(guò)與前沿科技的相互融合共同發(fā)展,為游戲產(chǎn)業(yè)的不斷注入創(chuàng)新發(fā)展的動(dòng)力。
不過(guò)就目前而言,AI相關(guān)應(yīng)用暫未很直觀地在業(yè)績(jī)上有所反映,整體尚處于循序漸進(jìn)的過(guò)程。
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