【天天熱聞】大勢所趨!數(shù)字貨幣概念強勢拉升 這些股票漲嗨了;又迎催化!傳媒娛樂集體上攻
2023-04-24 12:32:52    證券時報·e公司

今日早盤,A股慣性下挫,上證指數(shù)跌破3300點整數(shù)關(guān)口,滬深300指數(shù)則下試4000點支撐。


(資料圖片僅供參考)

盤面上,傳媒娛樂、新冠藥、汽車、數(shù)字貨幣等板塊逆勢活躍,酒店餐飲、旅游、半導(dǎo)體、家居用品等板塊跌幅居前。北上資金凈流出13.91億元。

數(shù)字貨幣利好頻頻

數(shù)字貨幣概念早間逆勢高開高走,板塊指數(shù)盤中一度漲近3%,翠微股份強勢漲停,開盤僅30分鐘成交就超過前一交易日全天成交;高偉達一度漲近18%,創(chuàng)1年多來新高;旗天科技、先進數(shù)通等漲幅居前。

上周末,數(shù)字人民幣爆出多項利好。

先是常熟市在編公務(wù)員實行工資全額數(shù)字人民幣發(fā)放的消息引起市場廣泛關(guān)注。常熟市地方金融監(jiān)督管理局、常熟市財政局發(fā)布《關(guān)于實行工資全額數(shù)字人民幣發(fā)放的通知》,內(nèi)容顯示,為加快推進全市人民幣試點工作,更好完成蘇州下達的數(shù)字人民幣考核任務(wù),經(jīng)請示市委市政府主要領(lǐng)導(dǎo)同意,從5月開始,對全市在編公務(wù)員(含參公人員)、事業(yè)人員、各級國資單位人員實行工資全額數(shù)字人民幣發(fā)放。

緊接著23日,據(jù)微信公眾號“徐州發(fā)布”消息,《徐州市數(shù)字人民幣試點實施方案》印發(fā),這也是江蘇省內(nèi)除蘇州以外第二個印發(fā)數(shù)字人民幣試點方案的城市。《方案》梳理制定了零售消費、交通出行、文化旅游、政務(wù)、校園、醫(yī)養(yǎng)、商圈、金融等八大應(yīng)用場景。

自央行開展數(shù)字人民幣試點工作以來,各試點地區(qū)積極探索應(yīng)用新場景,在批發(fā)零售、餐飲文旅、政務(wù)繳費等領(lǐng)域形成了可復(fù)制可推廣的應(yīng)用模式。截至目前,已有17個省(市)的26個地區(qū)率先進行數(shù)字人民幣試點,數(shù)字人民幣正逐步融入百姓衣食住行的各個領(lǐng)域。

另外,上周末全國首屆數(shù)字化賦能實體商業(yè)峰會在濟南舉行。本次峰會旨在探討數(shù)字化時代下,企業(yè)如何進行傳統(tǒng)商業(yè)模式的數(shù)字化轉(zhuǎn)型,如何借力數(shù)字經(jīng)濟各種平臺工具快速實現(xiàn)銷售額提升,聚焦數(shù)字貨幣新模式助力實體經(jīng)濟。

國盛證券指出,數(shù)字人民幣的意義在于建造了一套新的電子支付體系,這體現(xiàn)出有關(guān)部門推廣數(shù)字人民幣的堅強決心和堅定意志??春脭?shù)字人民幣重構(gòu)中國電子支付產(chǎn)業(yè)鏈對相關(guān)機構(gòu)可能帶來的機遇。

傳媒娛樂集體上攻

傳媒娛樂板塊早盤飆升逾5%,一舉收復(fù)上周五的跌幅,世紀(jì)天鴻小幅高開后直線20%漲停;南方傳媒亦快速漲停,這已是其近4個交易日第3度漲停,股價創(chuàng)近5年半新高;讀者傳媒、中原傳媒等也強勢漲停,股價均創(chuàng)多年來新高。細(xì)分網(wǎng)絡(luò)游戲、文教休閑等板塊亦逆勢活躍。

港股中國元宇宙指數(shù)亦跟隨高開高走,逆勢漲逾1%,力盟科技、商湯等漲幅居前。ETF漲幅前10位的均與傳媒娛樂相關(guān),其中游戲ETF、游戲動漫ETF均大漲逾7%,雙雙創(chuàng)歷史新高,傳媒ETF、影視ETF、游戲傳媒ETF等紛紛漲幅居前。

近日,國家新聞出版署發(fā)布4月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,?6款游戲獲批,涉及中青寶、三七互娛等上市公司。其中,中青寶斬獲《看見飄揚的斗篷了嗎》《大秦異聞錄:流轉(zhuǎn)之章》《歡樂斗獸場》三個版號。三七互娛獲得《龍與愛麗絲》版號。

今年以來,國內(nèi)游戲版號審批常態(tài)化,游戲公司業(yè)績也蒸蒸日上。據(jù)SensorTower發(fā)布的3月中國手游發(fā)行商全球收入排行榜,共41個中國廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜TOP100,合計吸金19.3億美元,占本期全球TOP100手游發(fā)行商收入37.1%。前十名分別為:騰訊、網(wǎng)易、米哈游、靈犀互娛、三七互娛、莉莉絲、IM30、殼木游戲、點點互動、詩悅網(wǎng)絡(luò)。

SensorTower還預(yù)測,2023年全球手游下載量重回上升趨勢,2027年全球手游預(yù)測下載量將突破760億次。全球手機游戲收入將再度上升,超過810億美元,且到2027年將突破920億美元大關(guān)。

另外,近來人工智能領(lǐng)域接連取得突破,對傳媒娛樂行業(yè)降本增效效應(yīng)明顯。據(jù) Gamelook 測算,一家游戲工作室在角色設(shè)計階段應(yīng)用 AI技術(shù)后,相關(guān)開發(fā)成本將從5萬美元壓縮至1萬美元,并將工時耗費從6個月減少至1個月。

中信建投指出,未來常態(tài)化版號發(fā)行情況下,游戲行業(yè)的供給重新恢復(fù),有望驅(qū)動行業(yè)恢復(fù)健康發(fā)展態(tài)勢。另外,AIGC(AI generated content 生成式AI)對于美術(shù)設(shè)計、游戲策劃、發(fā)行等環(huán)節(jié)的降本增效作用未來有望逐步落地,降本顯著。游戲產(chǎn)業(yè)周期持續(xù)向上,估值仍處于較低分位數(shù),未來業(yè)績逐步兌現(xiàn),疊加AIGC降本增效催化,有望延續(xù)較好發(fā)展態(tài)勢。

(文章來源:證券時報·e公司)

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