《原神》嘉年華與麥田守望者
2023-08-26 01:17:32    觸樂(lè)網(wǎng)

麥田

2023 年 8 月 10 日,《原神》嘉年華在上海國(guó)家會(huì)展中心舉辦。天氣有些悶熱,卻還是有數(shù)不盡的玩家,從四面八方匯聚到這兒。這些玩家大多很年輕,我能看到不少 00 后、05 后,甚至 10 后——大體來(lái)說(shuō),就是經(jīng)常被叫做 "Z 世代 " 的那批人。

志愿者們舉著牌子,并時(shí)刻關(guān)注隊(duì)伍

在許多人的印象中,《原神》是一款 " 二次元 " 游戲。如今,二次元這個(gè)詞在不同的語(yǔ)境下已經(jīng)衍生出了不少奇妙的含義:它可以是對(duì)某一種藝術(shù)風(fēng)格的概括總結(jié),也可以是愛(ài)好者們聚集在同一種流行文化下的自我稱(chēng)呼;還有可能是年輕人們夾在真實(shí)生活與虛擬愛(ài)好之間的相互調(diào)侃……但不論是哪一種,也許我們都必須承認(rèn)," 二次元 " 已經(jīng)成為當(dāng)下年輕人群主流文化的一個(gè)組成部分。


(相關(guān)資料圖)

這也讓我這個(gè) " 老二次元 " 頗為感慨。曾幾何時(shí),二次元文化還是一種舶來(lái)品,我們這代人看著進(jìn)口漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà),玩著海外游戲長(zhǎng)大,卡通美少女、巨大機(jī)器人、煙火大會(huì)、學(xué)園祭是我們對(duì)二次元最早也是最樸素的認(rèn)知。但隨著時(shí)間流逝,以國(guó)產(chǎn)游戲?yàn)榇淼男露卧a(chǎn)品越來(lái)越多地被創(chuàng)造出來(lái)。我經(jīng)常會(huì)思考:我們究竟為什么喜歡二次元?如今的年輕人又是怎樣看待二次元的?

游戲從業(yè)者在對(duì)《原神》為代表的 " 二次元 " 游戲進(jìn)行分析時(shí),總是會(huì)提到,游戲所解決的是一種精神上的需求,它讓玩家可以在 " 虛擬角色 " 上投入自己的愛(ài)——在這樣的基礎(chǔ)上,出色的游戲性又給玩家?guī)?lái)更多的樂(lè)趣。

對(duì)我來(lái)說(shuō),《原神》和《原神》嘉年華,所提供的滿足感是相似的。它提供了一片溫和的場(chǎng)所。在游戲中,虛擬的角色和社交環(huán)境給我們以愛(ài)和傾訴的可能;當(dāng)它們來(lái)到線下,玩家們也或多或少保有著從游戲中帶來(lái)的美好,仿佛在做同一場(chǎng)夢(mèng)一般地懷著默契,嘗試種種充滿愛(ài)和歡樂(lè)的連結(jié)。

我目睹這一切并參與其中。而在歡樂(lè)的間歇,我偶爾會(huì)想到《麥田里的守望者》。在這個(gè)世界上,似乎真的存在一片麥田,一大群人在麥田上快樂(lè)地瘋跑,追求聽(tīng)起來(lái)很虛的愛(ài)、友情或理解。

我想象著自己就站在這片麥田之外,但我無(wú)需守望,只是想記下這一幕。于是,我找到了幾個(gè)玩家,年輕的、不那么年輕的,男的、女的,父母、孩子——通通都行,我想了解他們眼中的嘉年華是什么樣,也想了解他們心中的二次元是什么樣。

上班族

在 3 館的 " 茶舍 " 展位旁,有座仿稻妻區(qū)域風(fēng)格的木橋。

在橋旁的地?zé)羯希瑪[放著一個(gè)精致的玩偶。玩偶被 " 養(yǎng) " 得很好:上了妝,紫色假發(fā)梳理得又順又直,還被穿上了《原神》角色 " 散兵 " 的服裝。

玩偶的主人是琪醬。女孩舉著相機(jī)對(duì)準(zhǔn)玩偶,尋找合適的攝影角度。她穿著米黃色長(zhǎng)裙,自我介紹在上海工作,如果忽視掉玩偶,她看起來(lái)并不太像人們刻板印象里的 " 二次元 "。但坐在橋邊的玩偶,卻給嘉年華帶來(lái)了一絲家般的感覺(jué),他也由此成為嘉年華上風(fēng)景的一部分。

琪醬帶了幾個(gè)玩偶來(lái)到嘉年華,其中 " 散兵 " 和 " 楓原萬(wàn)葉 " 為寫(xiě)實(shí)風(fēng)格

我們都注意到了到場(chǎng)的那些新一代玩家。她問(wèn)我,什么是 " 更年輕的二次元 "。

我指著周?chē)哌^(guò)的年輕人說(shuō):" 就是還在上學(xué)的玩家,比我們年輕很多的。"

像是揭開(kāi)了某種了不得的真相,原本蹲著的女孩連連后退兩步,捂住胸口,露出夸張的神情,她懷著不可置信的表情問(wèn)我:" 啊,什么?我……我已經(jīng)是上一代了。"

說(shuō)完,我們都笑了。琪醬快速進(jìn)入了狀態(tài),她思考著其中的變化:" 其實(shí)我不太確定現(xiàn)在的年輕一代是怎么理解 " 二次元 " 的。我今年 27 歲了,小時(shí)候天天在電視上看外國(guó)動(dòng)畫(huà)片,對(duì)那些動(dòng)畫(huà)片里的東西——也可以說(shuō)是‘文化’——耳濡目染。但更年輕的這代人是和互聯(lián)網(wǎng)一起長(zhǎng)大的,網(wǎng)上有很多國(guó)漫,也有很多國(guó)產(chǎn)二次元游戲。我覺(jué)得,他們應(yīng)該認(rèn)為二次元只是一種流行的表現(xiàn)風(fēng)格,里面可以包括很多元素。"

琪醬是一個(gè)人來(lái)嘉年華的,但她并不孤獨(dú),她帶著她的玩偶,以給玩偶打扮和攝影的方式,把對(duì)虛擬角色的愛(ài)帶到了線下。我欣賞她用玩偶還原角色時(shí)的認(rèn)真仔細(xì),我們幾乎沒(méi)有任何阻礙地一起聊天,一起歡笑。

在場(chǎng)館中有許多布景和道具做得十分逼真,圖為 " 可以捏的包子 "

在琪醬不遠(yuǎn)處,我又發(fā)現(xiàn)了一名可莉 Coser。她叫暈暈,今年 21 歲。

" 在那些比較‘原教旨’的人眼里,《原神》可能不太二次元,更像是個(gè)現(xiàn)充游戲。" 暈暈笑著說(shuō)," 不過(guò)現(xiàn)在國(guó)漫和國(guó)產(chǎn)游戲水平慢慢上來(lái)了,我玩《原神》是因?yàn)閷?duì)它的大世界探索很感興趣,雖然它的美術(shù)風(fēng)格和劇情橋段都是加分項(xiàng),但它其實(shí)和‘日系二次元’已經(jīng)完全不一樣了。"

像是在印證她的話,暈暈的目光看向場(chǎng)地中央。我順著同一個(gè)方向看過(guò)去,代表璃月區(qū)的斗拱飛檐布景靜靜地矗立著。在它們之中穿梭的,是極為熱鬧的人潮。

我參加過(guò)不少游戲主題活動(dòng),也在不少稿子中寫(xiě)過(guò) " 國(guó)產(chǎn)游戲在用中國(guó)文化來(lái)講故事 " 的段落?;蛟S是這種說(shuō)法出現(xiàn)得太過(guò)頻繁,某種角度說(shuō),我已經(jīng)對(duì)它失去了敏感度。但每隔一段時(shí)間,也總有一些人和事會(huì)提醒我,這一點(diǎn)對(duì)于如今的人們來(lái)說(shuō)仍然意義非凡——我們當(dāng)然喜歡那些在文化上熟悉、舒服的內(nèi)容,如果能用中意的風(fēng)格表現(xiàn),那就更好了。在我看來(lái),暈暈的想法似乎能夠反映出現(xiàn)實(shí)的變化:一聽(tīng)到二次元便聯(lián)想起舶來(lái)品的時(shí)代,已經(jīng)一去不復(fù)返了。

后來(lái),我與暈暈的話題又回到了《原神》上。可莉在《原神》中,是一名熱愛(ài)生活的角色,她對(duì)外界一切都抱有純真的愛(ài)與好奇。這點(diǎn)也許正是暈暈選擇扮演她的理由。借由扮演,角色的一部分特質(zhì)帶到了線下,和我或任何玩家分享她的熱情。

"《原神》是現(xiàn)充游戲!" 是暈暈說(shuō)的。

" 但也個(gè)好游戲!我愛(ài)探索!" 也是暈暈說(shuō)的。

年輕人

過(guò)了中午,游客逐漸稀疏。我和大多數(shù)人一樣,跑去 4 館吃飯。那兒有一些《原神》的聯(lián)動(dòng)餐飲,比如肯德基、必勝客和喜茶。顯然,這次嘉年華也是一次絕佳的補(bǔ)票機(jī)會(huì),只用多花一點(diǎn)錢(qián),就可以收集到以前錯(cuò)過(guò)的那些聯(lián)動(dòng)周邊。

在那兒,我遇到了來(lái)自南京的丘丘。他一邊抱怨嘉年華的票又貴又難搶?zhuān)贿厧еθ菟奶幋蛄俊K衲?16 歲,一只腳打著石膏,坐在輪椅上,由他的朋友慢慢推著前行,速度不能太快,否則會(huì)撞到人。

我問(wèn)他,為什么要來(lái)嘉年華。

他看了身后的朋友一眼,回答:" 這是《原神》的第一次展會(huì),和朋友在一起玩才有樂(lè)趣。"

他是為了友情來(lái)的。他說(shuō):" 現(xiàn)在學(xué)校放暑假,我是從南京坐火車(chē)來(lái)的,因?yàn)槲业哪_摔骨折了,不得不坐輪椅,朋友在路上一直在照顧我,沒(méi)有他我就要錯(cuò)過(guò)這次嘉年華了。" 當(dāng)然,在嘉年華現(xiàn)場(chǎng),我們必須聊到《原神》。" 目前市面上的很多人氣二次元游戲我都玩,但《原神》是我覺(jué)得社交環(huán)境做得最好的一個(gè)。網(wǎng)上有很多聊《原神》的社交平臺(tái)和論壇,我們?cè)谀抢锝慌笥眩缓笠黄鹑ビ螒蚶锔惺芸鞓?lè)。" 丘丘說(shuō)。

在我遇到的年輕玩家中,大多數(shù)人都像丘丘一樣,和朋友結(jié)伴而來(lái)。

在他們眼里,如果快樂(lè)不能被分享,那來(lái)嘉年華的意義就會(huì)大打折扣。二次元游戲是他們社交的紐帶,《原神》使他們相聚在這里。

在以前,二次元游戲還和 " 男性向 " 掛鉤的時(shí)候,玩家們通常會(huì)被稱(chēng)為 " 宅 ",這個(gè)詞在國(guó)內(nèi)通常并不帶有多少貶義,反而是一種身份上的標(biāo)簽?,F(xiàn)在,這種標(biāo)簽在二次元游戲玩家群體中已少有被提及,就算偶有提到,也會(huì)被視作主動(dòng)社交的信號(hào)。

在 3 館 " 七天神像 " 展位的高臺(tái)處,有一群 Coser 在跳著 " 漫展搖 ",這是一種臨時(shí)起意、動(dòng)作簡(jiǎn)單的舞蹈,盡管它總是被稱(chēng)為 " 尬舞 ",卻絲毫不能掩飾觀眾和舞者投注其中的熱情。

游戲角色溫迪的 Coser 窩窩就是觀眾的一員。她是上海本地的一名高中生。

她認(rèn)為《原神》做得最好的地方,是為她提供了充分的情感價(jià)值。

和場(chǎng)館展示作品合影的窩窩

" 我看到溫迪的第一眼就喜歡上了,所以入坑了《原神》。我認(rèn)為,不管是國(guó)內(nèi)還是國(guó)外的二次元作品,只要能讓讀者或者玩家去共情,就是一個(gè)很好的作品。因?yàn)橛腥讼矚g,它就有存在的意義,每個(gè)人喜歡的的原因也有不同。它提供的情感價(jià)值可以幫助很多人,很多人。"

窩窩的神情非常認(rèn)真,當(dāng)談到《原神》、尤其是對(duì)溫迪的感受時(shí),她總有傾訴的渴望。像窩窩一樣獨(dú)自前來(lái),沒(méi)有父母、朋友陪同的未成年人十分罕見(jiàn)。

因?yàn)闆](méi)有同伴,不怕耽誤時(shí)間,窩窩和我聊了很久。最后,她有些失落地說(shuō):" 朋友們要么是搶不到票,要么是覺(jué)得票太貴了。我在嘉年華玩得是挺開(kāi)心的,但如果有朋友一起會(huì)更開(kāi)心!"

瘋跑

下午 2 點(diǎn),持 VIP 票、能享受到內(nèi)場(chǎng)座位待遇的游客們都跑去 4 館 " 內(nèi)場(chǎng) " 看主舞臺(tái)的節(jié)目。持普通票的游客大多在 3 館,坐在地上看大屏幕上的直播。另外一些玩家,則在領(lǐng)完了場(chǎng)館的活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)后,開(kāi)始在嘉年華上快樂(lè)地 " 瘋 " 起來(lái)。

一些游客騎在可移動(dòng)的行李箱上,擁擠的現(xiàn)場(chǎng)使得他們有些茫然。而我偶然間低下頭發(fā)現(xiàn)了一只可愛(ài)的 " 綺良良 ",造型是《原神》角色綺良良釋放技能后變身成的模樣。它從我的腳下穿過(guò),看起來(lái)像是在遙控車(chē)外面套了方形的紙殼,并在上面進(jìn)行 DIY 涂裝。我跟著它走了一會(huì)兒,并發(fā)現(xiàn)哪里人多它就往哪 " 鉆 "。旁邊還有一些玩家在為這個(gè)創(chuàng)意 " 打分 ":"10 分好活!要是再多點(diǎn)互動(dòng)就好了,比如在上面放個(gè)置物臺(tái),大家可以‘投喂’它。"

不僅是紙殼圖案,游戲中的 " 兩條尾巴 " 也做了還原

我還看見(jiàn)有 2 名 Coser 靠著面點(diǎn)推車(chē)正在表演節(jié)目。胡桃 Coser 吹著嗩吶,鐘離 Coser 拉著二胡。在游戲中,胡桃和鐘離都是 " 往生堂 " 的人," 往生堂 " 是做殯葬生意的店鋪,所以他們的表演也充斥著行為藝術(shù)的鬧騰感。Cos 胡桃的是 B 站知名音樂(lè) Up 主 " 渾元 Rysn",他常以蒙面形象上鏡,并用嗩吶演奏二次元曲目,這使得現(xiàn)場(chǎng)的 " 節(jié)目效果 " 更上一層樓,圍觀者中有人笑稱(chēng) " 生活不易,胡桃賣(mài)藝 "。

觀眾們快樂(lè)地看著這一切,像 " 漫展搖 " 一樣,現(xiàn)在的年輕玩家們更擅于表現(xiàn)自己,他們樂(lè)于彰顯自己的性格,也希望借此從交到更多的朋友。如果把他們的行為放在新的 " 二次元 " 語(yǔ)境下,那么這很可能意味著,他們?cè)谒麄冊(cè)诮⑷伺c人之間更加實(shí)際但卻更真誠(chéng)的連結(jié)。關(guān)鍵在于,這一切 " 沒(méi)有前提 ",就像四處亂竄的 " 綺良良 ",就像吹嗩吶,都沒(méi)有任何的 " 前提 "。無(wú)條件的愛(ài)和理解,不僅是游戲所致力于提供給玩家的最大撫慰,而且玩家在現(xiàn)實(shí)的嘉年華中也在相互給予著彼此。

雖然現(xiàn)場(chǎng)的玩家們素不相識(shí),但都默契地朝 " 整活 " 現(xiàn)場(chǎng)靠了過(guò)來(lái)

正是在這一刻,我才意識(shí)到,我周?chē)乃型婕覀儯捕颊菓阎@樣的希冀,才費(fèi)盡心思地?fù)屍眮?lái)到這兒的。

我的意思是,漫展的大部分 " 整活 " 行為可能并沒(méi)有什么意義,可能只是單純地還原某一個(gè)令人印象深刻的劇情橋段,或者像 " 漫展搖 " 一樣和游戲或二次元牽扯不上任何關(guān)系??僧?dāng)線上虛擬的諸多美好蔓延到線下,二次元愛(ài)好者們可以通過(guò)自我創(chuàng)造來(lái)制造產(chǎn)生連結(jié)的契機(jī),也必然會(huì)有許多人樂(lè)此不疲。

它也能反映玩家群體的變化。用一位現(xiàn)場(chǎng)玩家的話說(shuō):"《原神》是我接觸的第一款二次元游戲,你問(wèn)我對(duì)二次元有什么印象,我也說(shuō)不太上來(lái),我只能說(shuō)好玩、有意思,我也敢去跟人交流了,比如參加這種很羞恥的活動(dòng),可能是《原神》帶給我的自信?我也不知道。"

一些玩家借原神嘉年華這一契機(jī),主動(dòng)去面對(duì)自己的 " 社恐 "

守望

傍晚 6 點(diǎn),所有的活動(dòng)、節(jié)目都已結(jié)束。4 館的同人攤位上全是 " 售罄 " 的牌子,一些保安在場(chǎng)館里巡邏起來(lái)。3 館的休息區(qū)也不剩下什么人,展位的各個(gè)工作人員與志愿者都已離開(kāi),只有一些還在和網(wǎng)友見(jiàn)面合照的玩家聚在一起說(shuō)笑。

傍晚 6 點(diǎn),一些玩家在場(chǎng)館內(nèi)反復(fù)徘徊

站在場(chǎng)館中央,我又想起了《麥田里的守望者》的結(jié)尾,麥田和守望者其實(shí)都不是重點(diǎn),它最不同尋常的地方其實(shí)在于:它由一個(gè)十幾歲的男孩霍爾頓講述自己的所思所想、所作所為,而且完全用的是他那個(gè)年齡的詞匯和 " 聲口 " 來(lái)表達(dá)的。

當(dāng)玩家們抱著對(duì) " 二次元 " 一詞的新理解來(lái)到《原神》嘉年華時(shí),嘉年華也成為了《原神》所構(gòu)筑的、那個(gè)存在眾多動(dòng)人角色、講究愛(ài)和理解的美好虛擬世界的一部分。玩家們也就有了從游戲中獲得友情、愛(ài)和歡樂(lè)用屬于他們的詞匯和方式表達(dá)出來(lái)的機(jī)會(huì)。

我們每個(gè)人或多或少都有過(guò)成為 " 守望者 " 的理想,希望守望著麥田里一幫無(wú)憂無(wú)慮的小孩子自由玩耍,以此來(lái)對(duì)抗虛偽矯飾的成年人的世界。

此時(shí)此刻,我或許可以試著回答自己提出的那個(gè)問(wèn)題——在年輕世代心目中," 二次元 " 到底意味著什么?我可以說(shuō),它是一種流行的表現(xiàn)風(fēng)格,它是年輕人中普遍而主流的文化,它還可以通過(guò)優(yōu)秀的形象和故事讓人們了解自身的文化與歷史……但更重要的是,它可以讓人們把自己的情感投入其中。在如今這個(gè)時(shí)代,每個(gè)人或多或少都需要與 " 虛擬世界 " 的連結(jié),借以彌補(bǔ)心中的空缺。它已經(jīng)成了一種生活方式,我們擁抱它,并通過(guò)它擁抱自己和整個(gè)世界。

《原神》嘉年華,就給我們提供了這樣的一個(gè)場(chǎng)景,一個(gè)不用再對(duì)抗外界、可以把藏在游戲中的情感宣泄出來(lái)的機(jī)會(huì)。這個(gè)地方非常近似我心中的那片 " 麥田 "。

當(dāng)我坐上由風(fēng)史萊姆扮演著的 " 旋轉(zhuǎn)木馬 ",發(fā)自內(nèi)心地和周?chē)耐婕覀円黄鹫宫F(xiàn)出笑容后," 跨越塵世 , 于此相聚 " 這句口號(hào)才真正蘊(yùn)生出了情感。此刻,我想再多待在這兒一會(huì)。

一些玩家覺(jué)得,只是待在這附近就會(huì)很開(kāi)心

(文中受訪玩家均為化名。)

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