從開服開始等了這么久,終于等到白術(shù)實裝了。白術(shù)的功能性非常多,有治療、護(hù)盾、隨身掛草、反應(yīng)增傷,以及大世界天賦都有不錯的表現(xiàn)。接下來就全方面詳細(xì)聊聊白術(shù)應(yīng)該如何培養(yǎng)。
白術(shù)戰(zhàn)技是全隊瞬奶外加掛草,全隊瞬奶在某些場合相當(dāng)有用,而且白術(shù)只需要靠戰(zhàn)技啟動。10秒一次的戰(zhàn)技在練度成型后大概能給全隊回1W血。掛草攻擊雖然是三次,但如果是同一個敵人每2秒只能附著一次。 另外,戰(zhàn)技的產(chǎn)球為3到4球,效率一般。
白術(shù)大招綜合了治療、護(hù)盾和長軸脫手隨身掛草(偏對單)于一體,護(hù)盾很薄不能當(dāng)做常規(guī)護(hù)盾用,主要是提供抗打斷,以及配合2.5秒一次的刷盾或被攻擊碎盾時,從而給前臺回血和掛草。 由于大招CD20秒持續(xù)14秒,能量需求高達(dá)80點(diǎn),戰(zhàn)技產(chǎn)球效率不高的白術(shù)非常缺充能。
(相關(guān)資料圖)
固有天賦方面,白術(shù)可以根據(jù)自身生命值情況,以50%生命值為界限來獲得治療加成或草傷加成;大世界探索時也有一個相當(dāng)好用的天賦,采集部分材料時能給前臺角色回血。如果是針對隊伍的提升,白術(shù)還能根據(jù)自身生命值上限, 給受到大招治療的前臺角色綻放/燃燒反應(yīng)最多提供100%增傷(加算,下同),超激化蔓激化40%增傷。要注意白術(shù)生命值堆到5W點(diǎn)就達(dá)到增傷上限了。
綜合來看,白術(shù)大招作用更多更明顯,因此加點(diǎn)方面建議優(yōu)先升級大招,其次是戰(zhàn)技,普攻可以不點(diǎn)。
因為白術(shù)功能性主要依靠大招體現(xiàn),且充能缺口較大;另外白術(shù)的治療量和反應(yīng)增傷天賦均和生命值相關(guān),所以圣遺物選擇上應(yīng)該優(yōu)先考慮堆充能和生命。以下幾種搭配,詞條都是一樣的, 主詞條充生生,副詞條找充能和生命。
泛用解: 2絕緣+2千巖/2花海,兩件套進(jìn)一步提升充能和生命,散件也好畢業(yè),并且能應(yīng)用到各種配隊中;如果是單草入隊,并且隊伍主要靠草C或者種子打傷害,則優(yōu)先帶草套。
白術(shù)有2命: 千巖四件套,2命效果相當(dāng)于每5秒觸發(fā)一次小型戰(zhàn)技,理論上能讓千巖套覆蓋率達(dá)到60%,從而給激化隊或激綻隊前臺主C加攻,如果是妮綻放隊則不推薦帶千巖。
另外還有三種選擇:1.海染套, 配合白術(shù)戰(zhàn)技的全隊瞬奶能炸出不俗的傷害; 2.宗室套 ,白術(shù)大招CD為20秒,宗室套覆蓋率可達(dá)60%; 3.教官套 ,不過要注意覆蓋率只有40%,而且要舍棄一部分面板,推薦在短軸爆發(fā)隊伍或者凹傷害的場合使用。
和圣遺物一樣,白術(shù)武器選擇也是以生命和充能優(yōu)先。首選當(dāng)然是專武碧落之瓏, 沒有專武的話優(yōu)先選試作金珀(最好是滿精),除了沒有增傷和4星的面板劣勢,基本上能做到專武大部分的功能。 滿足充能的前提下,在激化和激綻隊里可以考慮討龍英杰譚給主C加攻。 不推薦不滅月華, 雖然有生命值和治療加成,但普攻增傷基本用不上,考慮到成本和功能性,不如選擇金珀或討龍。
如果感覺到充能壓力較大,西風(fēng)秘典或者能瞬間雙E產(chǎn)球的祭禮殘章都是不錯的選擇。不推薦盈滿之實或者白辰之環(huán), 前者只給裝備者白術(shù)加精通,后者后臺不能觸發(fā),蔓激化不算雷反應(yīng),且buff持續(xù)時間只有6秒。
白術(shù)的配隊可類比另一位草系奶媽瑤瑤, 兩人的定位類似,且對群掛草能力都不怎么樣;但白術(shù)勝在長軸脫手隨身掛草和一定的反應(yīng)增傷,所以和賽諾搭配最佳,并且有了白術(shù)的護(hù)盾后,掛水位可選擇傷害上限更高的夜蘭。其次是妮綻放,依舊推薦白術(shù)納西妲雙草,前臺掛水位可考慮夜蘭、綾人或心海,不過必須得提一句白術(shù)對妮綻放提升并不大,個人是不建議為了妮綻放抽白術(shù)的。然后還有像刻晴激化隊、各種激綻隊都可以考慮讓白術(shù)入隊。
1命: 功能型命座。戰(zhàn)技使用次數(shù)+1,熟悉的一命機(jī)制,對于白術(shù)來說多一次戰(zhàn)技可以增強(qiáng)回血量、掛草量,以及補(bǔ)充急需的充能缺口。
2命: 功能型命座。場上角色攻擊命中敵人時,白術(shù)釋放等同于戰(zhàn)技20%回血量、自身250%攻擊力和只攻擊一次的“小型戰(zhàn)技”效果,每5秒一次。 相當(dāng)于白術(shù)在后臺不用做任何事情,就能給前臺角色續(xù)上掛草和回血,可以借此解鎖新的玩法。比較可惜的是二命效果不會產(chǎn)球。
3命: 大招等級+3。
4命: 功能型命座。釋放大招的15秒內(nèi),全隊角色精通提升80點(diǎn)。因為大招CD為20秒,所以4命覆蓋率可高達(dá)75%,可惜80點(diǎn)精通并不算多。
5命: 戰(zhàn)技等級+3。
6命: 傷害型命座。大招靈氣脈傷害提升相當(dāng)于白術(shù)生命上限的8%,另外戰(zhàn)技或者二命效果命中敵人時必定會產(chǎn)生大招的護(hù)盾。白術(shù)本身傷害不算高,所以傷害提升效果也不關(guān)鍵,產(chǎn)生護(hù)盾的機(jī)制倒是能提升白術(shù)的二命純后臺玩法。
集多功能于一身的白術(shù),他最大的優(yōu)點(diǎn)應(yīng)該是讓戰(zhàn)斗體驗變得安逸了不少,對于賽諾隊來說隨身草的提升也很明顯。在原神已經(jīng)開服兩年多,配隊選擇和練度面對各種挑戰(zhàn)已經(jīng)不需要擔(dān)心的今天,個人覺得提升體驗還是挺重要的。排除廚力因素,更看重體驗或者賽諾玩家可以考慮抽白術(shù)~
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