5月17日,騰訊控股(HK00700,股價339.8港元,市值3.26萬億港元)交出了2023年一季度“成績單”。
“現金奶?!庇螒驑I(yè)務一直備受關注。財報數據顯示,今年一季度騰訊游戲收入483億元,同比增長10.8%。其中,本土市場游戲收入351億元,同比增長6%;國際市場游戲收入132億元,同比增長25%。
騰訊本土市場游戲收入重回增長依然離不開《王者榮耀》等老游戲的助力。自2015年上線以來,《王者榮耀》《穿越火線手游》已運營超過8年時間。財報電話會議上,有分析師質疑,過于依賴老游戲是否可以讓增長持續(xù)?未來騰訊游戲能否維持兩位數增長?
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騰訊高管回應稱:“像《王者榮耀》《英雄聯盟》等是追求公平的團隊競技型游戲,通過調整游戲平衡性,能讓玩家持續(xù)游玩十多年時間。騰訊旗下的15款主要游戲產品中,有12款產品表現實現了同比增長。這說明騰訊游戲復蘇是全方位、多方面的,而不僅出現在一兩款產品中。”
本土市場仍依賴《王者榮耀》等老游戲
經歷了2022年用戶規(guī)模和市場收入“雙降”后,2023年被游戲行業(yè)寄予厚望。據伽馬數據《2023年1-3月游戲產業(yè)報告》,今年前三個月中國游戲市場實際銷售收入675.09億元,環(huán)比上升15.61%,同比下降15.06%。
2023年一季度,騰訊游戲本土市場收入351億元,同比增長6%。這是本土市場自2022年第一季度以來首次恢復同比增長,主要由于《王者榮耀》《DnF》《穿越火線手游》的收入增加,以及《暗區(qū)突圍》帶來的增量收入。
“背后原因主要在于游戲內容吸引人,玩家才愿意投資,或是付出時間,或是付出金錢,或是二者兼而有之?!必攬箅娫挄h上,騰訊高管表示。
據第三方機構Sensor Tower統(tǒng)計數據,2023年1月~4月《王者榮耀》在全球App Store和Google Play累計吸金9.03億美元,換算成人民幣約63億元,穩(wěn)居全球手游暢銷榜榜首。
騰訊在財報中稱:“《王者榮耀》推出《山海經》主題的皮膚系列和精準營銷方案,2023年第一季度流水創(chuàng)下歷史新高。”
在被問及業(yè)務的出色表現是否與相關營銷活動有關時,騰訊高管表示:“我們一直在宣傳虛擬皮膚。隨著時間的推移,我們對業(yè)務時間線愈加熟悉,這項業(yè)務變得更類似于‘限定奢侈品’,比如為了配合農歷新年,我們會適時推出虛擬皮膚;五一假期、暑期等也都會有相應限定皮膚上架。所以我認為這種出色表現會成為長期持續(xù)的趨勢,而非單季度的‘曇花一現’?!?/p>
未來游戲行業(yè)或將有高個位數增長
當下,整個互聯網行業(yè)進入存量競爭,越來越多的平臺將目光瞄向海外市場。過去一年,游戲行業(yè)從業(yè)者普遍感受到,中國游戲出海更“卷”了。
作為國內頭部游戲大廠,騰訊游戲也將未來發(fā)力的重點放在整個全球市場。數據顯示,今年前三個月,騰訊國際市場游戲收入達132億元,同比增長25%。今年一季度,國際市場收入已達到本土市場收入的38%。
財報指出,國際市場游戲的收入增長主要得益于《VALORANT》《勝利女神:妮姬》《Triple Match 3D》的表現。其中,《VALORANT》通過推出新地圖和新英雄,月活躍賬戶數取得同比增長;日系風格及外星人主題武器道具推動游戲流水同比增長超30%。
騰訊高管認為:“目前全球游戲產業(yè)已經克服了部分過渡性挑戰(zhàn),包括西方國家的后疫情時代影響、中國游戲版號短缺等。從全球來看,我們認為未來游戲行業(yè)可能將以高個位數增長率逐漸復蘇。我們將繼續(xù)運營騰訊旗下大規(guī)模、高質量的常青游戲、吸納更多有經驗、有創(chuàng)意的游戲工作室、運營高增長率的游戲平臺,騰訊未來的表現也將優(yōu)于或是與全球表現持平?!?/p>
談及海外游戲市場的并購與重組,騰訊高管表示,過去幾年,騰訊在海外游戲公司收購方面的競爭格局相對穩(wěn)定。
“雖然有許多公司都在進行收購,但通常他們的目標與我們的目標并不重疊。在進行投資與收購時,我們會考慮未來三年、五年甚至七年的發(fā)展前景。因此多數情況下,我們更愿意與一些剛剛發(fā)布了成功游戲的小眾游戲工作室合作??偟膩碚f,騰訊對海外游戲業(yè)務的收購格局并未發(fā)生巨大變化,未來如果有更多變化的話,我們一定會采取更加積極、主動的措施。”
(文章來源:每日經濟新聞)
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