盛趣游戲郭臻:傳承與創(chuàng)新 讓游戲更強(qiáng)“連接”社會(huì)責(zé)任
2023-07-06 17:01:28    TechWeb.com.cn

7月6日,由人民網(wǎng)主辦的“2023游戲責(zé)任論壇”,在2023年全球數(shù)字經(jīng)濟(jì)大會(huì)西城論壇上舉辦。此次活動(dòng)主題為“講好中國故事 踐行社會(huì)責(zé)任”,相關(guān)部委和行業(yè)協(xié)會(huì)領(lǐng)導(dǎo)、專家學(xué)者、企業(yè)代表共同探討游戲產(chǎn)業(yè)前沿理論、技術(shù)和應(yīng)用,以及游戲產(chǎn)業(yè)如何助力中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化與創(chuàng)新性發(fā)展。世紀(jì)華通副總裁、盛趣游戲黨委書記郭臻受邀出席論壇,并發(fā)表《牢固連接 同頻共益》主題演講。

世紀(jì)華通副總裁、盛趣游戲黨委書記郭臻


(資料圖)

今年以來,在主管部門的大力推動(dòng)下,游戲企業(yè)積極的響應(yīng)下,社會(huì)各界包括市場(chǎng)中的投資者都對(duì)游戲行業(yè)的信心不斷增強(qiáng),此外在AI、元宇宙等支持助力下,游戲市場(chǎng)的熱度不斷被推向高潮,產(chǎn)業(yè)也不斷向各界傳遞強(qiáng)力的信心。郭臻在演講中表示,有了這樣的信心,我們游戲企業(yè)在承擔(dān)社會(huì)責(zé)任的過程中,也變得愈發(fā)地積極和主動(dòng),并在很多層面都能與社會(huì)的發(fā)展保持“同頻共益”,這也讓我們更能大大方方、勇于創(chuàng)新地講好中國故事。

傳承文化 游戲是一座堅(jiān)實(shí)的“橋梁”

事實(shí)上,中國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與優(yōu)秀的中華文化密不可分,尤其是在產(chǎn)業(yè)發(fā)展初期和長(zhǎng)期的發(fā)展過程中,游戲行業(yè)不斷汲取優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的靈感和養(yǎng)分,實(shí)現(xiàn)高速的發(fā)展。同樣,隨著游戲產(chǎn)業(yè)的影響力不斷上升,它對(duì)國家文化的發(fā)展也起到了重要的助力作用。據(jù)此前發(fā)布的《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》中提到,2022年在收入排名前100的移動(dòng)游戲產(chǎn)品中,文化融合題材是流水收入最高三種類型之一。報(bào)告還指出游戲企業(yè)自發(fā)在游戲產(chǎn)品研發(fā)與運(yùn)營(yíng)中持續(xù)融入中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,越來越多國產(chǎn)游戲進(jìn)行了對(duì)中華文化的傳承與創(chuàng)新,并得到廣大玩家的良好反饋。

郭臻在演講中列舉了盛趣游戲旗下經(jīng)典端游《傳奇世界》、手游《慶余年》。其中早在2003年就上線的東方玄幻題材的游戲《傳奇世界》,多是取材于中國傳統(tǒng)文化,游戲在版本內(nèi)容創(chuàng)作上大量借鑒了《山海經(jīng)》《搜神記》《拾遺記》等神話故事,并且該游戲還在2015年以游戲產(chǎn)品獲得了國家工商總局頒發(fā)的“中國馳名商標(biāo)”。

而《慶余年》手游是一款以漢唐時(shí)期的文化和社會(huì)背景為藍(lán)本,構(gòu)建一個(gè)國風(fēng)濃厚的武俠世界。該游戲在設(shè)計(jì)的各個(gè)維度上運(yùn)用傳統(tǒng)文化的元素,還在細(xì)分文化領(lǐng)域上進(jìn)行了一些嘗試。比如游戲?qū)⒅袊鴤鹘y(tǒng)文化中的書法、詩詞、繪畫、音樂等元素融入游戲內(nèi)容,將儒家文化、道家文化及江湖俠客文化融入游戲背景,并且還設(shè)計(jì)了經(jīng)典民間游戲和江湖手藝等交互內(nèi)容,如投壺、彈弓等,傳承民俗傳統(tǒng)文化,讓玩家身臨其境地體驗(yàn)民間游戲的樂趣。

讓玩家得到娛樂和放松的同時(shí),也能潛移默化地感受更多的中國傳統(tǒng)文化知識(shí)。郭臻提到,

對(duì)我們游戲企業(yè)而言,文化是創(chuàng)作的基石,是靈感的寶庫,中華文化宛如一個(gè)巨大的寶藏庫,我們挖掘一點(diǎn)點(diǎn),就能鑄就一代經(jīng)典。但企業(yè)在汲取文化內(nèi)涵的同時(shí),也應(yīng)當(dāng)對(duì)文化報(bào)以崇高的敬畏之心,用真誠、細(xì)致的態(tài)度講好中國故事,發(fā)揮其更強(qiáng)力的連接作用。畢竟游戲在這個(gè)過程中是一座連接人與文化的橋梁,是向全球輸出中華文化精神與內(nèi)涵的新載體。

變革創(chuàng)新 游戲有著無數(shù)條寬廣的“邊界”

在做好連接的同時(shí),游戲企業(yè)也應(yīng)當(dāng)不斷思考與時(shí)俱進(jìn)的創(chuàng)新策略。如當(dāng)下隨著數(shù)字技術(shù)的日漸成熟,AI、虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù)和應(yīng)用的融入,游戲與文化的結(jié)合也已經(jīng)不再局限于游戲內(nèi)部的內(nèi)容設(shè)計(jì)上,而是可以發(fā)揮游戲技術(shù)的積累和能力,去獨(dú)立定制化相關(guān)的產(chǎn)品并跨界創(chuàng)造多元化的體驗(yàn)。游戲企業(yè)也應(yīng)在更大的想象空間上不為自己設(shè)限,探索游戲的外延價(jià)值,形成“游戲賦能”。

例如此前盛趣游戲就與上師大聯(lián)合開發(fā)了《臉譜》《樂神曲》《令狐生冥夢(mèng)錄》《行當(dāng)》《衣箱》等游戲及Demo,其中《臉譜》是一款結(jié)合戲曲文化的教育向游戲,作為上海市首套中小學(xué)戲曲教材的配套內(nèi)容走進(jìn)了課堂。同屬于世紀(jì)華通集團(tuán)旗下的兄弟公司點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)開發(fā)的《Livetopia(閃耀小鎮(zhèn))》游戲,也已在海外被教師作為“教具”,教授青少年互聯(lián)網(wǎng)素養(yǎng)、社會(huì)情感教育、網(wǎng)絡(luò)安全教育等內(nèi)容。

郭臻還提到,公司利用Web3技術(shù),讓經(jīng)典的紅樓夢(mèng)中的元素,融入知名的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)和網(wǎng)絡(luò)游戲IP,成為數(shù)字資產(chǎn)。同時(shí)還孵化了“游戲+醫(yī)療”的全新項(xiàng)目,開發(fā)了多款基于游戲玩法的數(shù)字療法產(chǎn)品,助力腦部疾病的治療和康復(fù)。

演講的最后,他還提到,講好中國故事已經(jīng)是我們每一位游戲人伴隨企業(yè)、行業(yè)的發(fā)展,形成的一種文化自信和文化自覺——而這份自信和自覺,也將鼓勵(lì)我們進(jìn)一步結(jié)合自身優(yōu)勢(shì),用更大的熱情和更積極地創(chuàng)新,為“游戲責(zé)任”這四個(gè)字增光添彩。

值得注意的是,本次大會(huì)上還發(fā)布了《2022-2023游戲企業(yè)社會(huì)責(zé)任報(bào)告》,盛趣游戲在經(jīng)濟(jì)維度、社會(huì)維度、行業(yè)維度、文化維度、科技維度的五項(xiàng)評(píng)選中均表現(xiàn)較為突出,再次成功入選《2022-2023游戲企業(yè)社會(huì)責(zé)任報(bào)告》綜合表現(xiàn)較為突出企業(yè)名單。

關(guān)鍵詞: